babičeva
Intervju

DIGGIT: Razkrivamo prvega govorca

Na DIGGIT-u se nam bodo 4. junija 2026 pridružili ustvarjalci profila Babičeva.AI, ki so s kratkimi, a udarnimi videi preplavili družbena omrežja in sprožili val odzivov. Več o ozadju, tehnologiji in namenu tega UI-projekta razkriva Aleksander Repić.

Domači UI-projekt Babičeva.AI je v zadnjih mesecih poskrbel za nemalo dvignjenih obrvi, razgretih komentarjev in vprašanj o prihodnosti digitalne pristnosti. Kaj pomeni graditi blagovno znamko, ki je hkrati persona, umetna inteligenca in kritika sodobne družbe?

Babičeva.AI je dejansko UI persona z značajem, ki s sarkazmom in zabavo odseva ter komentira družbene absurdnosti. Gradimo nekaj več, kar še ni bilo videno na slovenski sceni.

Kako ste pri učenju modela reševali izziv konteksta in lokalnih referenc? In pomembneje, kako ste poskrbeli, da UI razume slovenski humor, ironijo in družbeni kontekst?

Modela nismo trenirali sami, ampak uporabljamo obstoječa orodja, primarno Veo 3 v kombinaciji z ostalimi orodji, ki jih prilagajamo s premišljenim promptanjem in lokalnim znanjem, da Babičeva deluje avtentično v slovenskem prostoru.

UI sama po sebi ničesar ne razume, vse je v človeku. Ključen je smisel za humor, ironijo in kombinacija različnih znanj, ki jih združimo v besedilo in izvedbo za nekaj novega. Babičevin ton je v resnici naš odsev, naš pogled na svet, naš smisel za humor … ne sposobnost umetne inteligence.

Koliko časa in znanja pa je potrebnega za ustvarjanje enega videa z UI-jem?

Čas priprave videa je odvisen predvsem od ideje in natančnosti uporabljenega prompta. Povprečno za en video porabimo približno 15 do 20 minut. Vendar se včasih zgodi, da generacijski model Veo 3 ne ustvari želenega rezultata tudi po več kot 20 poskusih. Kar zadeva znanje, je ključno dobro razumevanje omejitev in zmožnosti umetne inteligence, saj se le tako lahko učinkovito vodi proces, saj se UI hitro lahko zmede, če ni jasno usmerjena.

Za konec me še zanima, ali razmišljate o tem, da bi tehnologijo za Babičevo licencirali ali ponudili kot orodje za druge blagovne znamke — torej kot platformo za razvoj personaliziranih UI-likov?

Da, vrsta različnih orodij, namenjenih širši javnosti in razvoju personaliziranih UI-likov, je že v zadnji fazi priprave.

Intervju

Življenje z znaMMkami
29. 12. 2025

Rubrika Življenje z znaMMkami je ena najbolj branih v MM-u, zato jo objavljamo tudi na…

Najboljša oglaševalska akcija zadnjega leta po najinem mnenju je Poganjamo neustavljive že 80 let s Petrolom.

Tepina
15. 12. 2025

POP TV danes praznuje trideseti rojstni dan, obiskovalce spletne strani 24ur.com pa je ob…

Glavni cilj prenove je bil preprost: ponuditi uporabnikom še več vsebine in oglaševalcem še več prostora. Stran smo želeli osvežiti z najbolj…

kiosk
08. 12. 2025

Kljub temu da je Kiosk K67 od svojega začetka, zatona in ponovnega vzpona doživel že…

Naši avtorji